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TRIGGER TAGS

触发器分类说明

地图筛选按原版触发器用途归为几个大类,便于玩家快速找到剧情、防守、生存和脚本地图。

检测

以 `unitDetect`、`teamTagDetect`、`objective` 为主,用来判断单位、队伍标签或目标状态。

事件

以 `unitAdd`、`unitRemove`、`changeCredits`、`move`、`mapText`、`moveCamera`、`teamTags` 为主,用来执行生成、删除、移动、加钱、文本和镜头效果。

串联

包含 `activatedBy`、`alsoActivate`、`activateIds`、`deactivatedBy`、`allToActivate`,用来把多个触发器串成剧情或波次链路。

时间/重复

包含 `delay`、`repeatDelay`、`repeatCount`、`resetActivationAfter`、`warmup`,用来控制延迟、循环和重置。

单位/生成

包含 `team`、`unitType`、`minUnits`、`maxUnits`、`spawnUnits`,用来判断单位数量或生成指定单位。

文本/镜头

包含 `mapText`、`moveCamera`、`text`、`globalMessage`、`textColor`、`textSize`、`target`,用来做提示、剧情文字和镜头引导。